FPS
--
帧耗时
--
GPU 耗时
--
粒子数
--
CPU 燃烧线程
--
算力
--
分辨率
--
模式
INTERACTIVE
GPU
--
⚡ 性能榨干台
—
几何体
四维超立方体 · Tesseract
四维正二十四胞体 · 24-cell
粒子数
524,288
点尺寸
1.8
辉光强度
1.00
CPU 燃烧线程
0
线程内存 / 个
16 MB
🔥 全速燃烧
■ 紧急停止
🏁 BENCHMARK 基准模式
🏁 BENCHMARK 进行中:分辨率 / 点数 / 样式已锁定,退出后自动恢复原设置。
拖动滑块触发重建,可能造成短暂卡顿。H 隐藏面板 · B 进 BENCHMARK。
?bench=1 直连基准模式,结果可「⧉ 复制」。
🏁 BENCHMARK
IDLE
固定分辨率
1920×1080
固定点数
--
计时方式
定工作量 + 强制同步
CPU 燃烧
关闭(保证可比)
进度
0 / 0 块
实时趟耗时
--
分数(M点/秒)
--
单趟耗时
--
等效帧率
--
GPU 侧耗时
--
CPU 侧耗时
--
渲染器
--
实测总点数
--
▶ 重跑
⧉ 复制
✕ 退出
计分:分数 = 实测渲染点数 ÷ 实测秒数(百万点/秒),不是屏幕帧率,不受 60Hz 垂直同步封顶。
4-DIMENSIONAL HYPEROBJECT ENGINE · REAL-TIME STEREOGRAPHIC PROJECTION · WEBGL