FPS
--
帧耗时
--
GPU 耗时
--
粒子数
--
CPU 燃烧线程
--
算力
--
分辨率
--
模式
INTERACTIVE
GPU
--
⚡ 性能榨干台
几何体
粒子数524,288
点尺寸1.8
辉光强度1.00
CPU 燃烧线程0
线程内存 / 个16 MB
🏁 BENCHMARK 进行中:分辨率 / 点数 / 样式已锁定,退出后自动恢复原设置。
拖动滑块触发重建,可能造成短暂卡顿。H 隐藏面板 · B 进 BENCHMARK。
?bench=1 直连基准模式,结果可「⧉ 复制」。
🏁 BENCHMARKIDLE
固定分辨率1920×1080
固定点数--
计时方式定工作量 + 强制同步
CPU 燃烧关闭(保证可比)
进度0 / 0 块
实时趟耗时--
计分:分数 = 实测渲染点数 ÷ 实测秒数(百万点/秒),不是屏幕帧率,不受 60Hz 垂直同步封顶。
4-DIMENSIONAL HYPEROBJECT ENGINE · REAL-TIME STEREOGRAPHIC PROJECTION · WEBGL